Pengertian Multimedia
Secara etimologis multimedia
berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam,
dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary
(1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan
informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli
diantaranya:
1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
(Robin dan Linda, 2001)
3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter
(2001) adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik,
sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)
. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video,
dan interaksi (Zeembry, 2008)
5. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media
elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008)
Berdasarkan
pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia
informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat
website.
Multimedia dimanfaatkan juga
dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan
sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau
otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan
dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia
hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam,
teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara)dan juga berupa . Dalam perkembangannya multimedia mencakup
juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman.
Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan
film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk
penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Syarat
yang harus dipenuhi dalam Multimedia :
Beberapa persyaratan yang harus dipenuhi dalam multimedia
yang baik adalah :
a. Pengoperasian yang mudah dan familiar
b. Mudah untuk install ke computer yang akan digunakanan
c. Media pembelajaran yang interaktif dan komunikatif
d. Sistem pembejaran yang mandiri artinya siswa dapat
belajar dengan mandiri baik disekolah maupun dirumah tanpa bimbingan dari guru.
e. Sedapat mungkin dengan biaya yang ringan dan
terjangkau.
Jenis-Jenis
Multimedia :
1.
Multimedia Interaktif
Pengguna/
user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia
akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi
program, virtual reality,dll
2.
Multimedia Hiperaktif
Multimedia
jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan
oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada.
Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world
wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
3.
Multimedia Linear / Squential
Multimedia
Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa
dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia
Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara
media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan
sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna.
Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai
akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
4.
Hypermedia
dokumen
berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer. contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
5. Virtual
Realitas
media yang dapat disesuaikan di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan
menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat
visual,3D lingkungan.
Bidang-Bidang Aplikasi Multimedia :
-
Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunaan aplikasi ini digunakan
untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan
mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi
dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
-
Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidang pelayanan keuangan meliputi
pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan
perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
-
Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Aplikasi dalam
bidang ini misalnya
aplikasi Sistem Informasi
Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen
(SIM), aplikasi Decision
Support System (DSS)
dan aplikasi Executive information System (EIS).
-
Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan multimedia
dalam bidang ini
tertuju kepada aktivitas
pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi
periklanan, promosi penjualan,
penjualan perseorangan, public
realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan
internet. Contoh dari aplikasi ini adalah: Periklanan televise,
Interactive Multimedia Merchandising
(cara perusahaan untuk
menjangkau dan melayani
pelanggan), Merchandising Kiosk, Video Kiosk , Virtual Shopping, ComparisonShopping,
Mass Market Application.
-
Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Apliaksi
berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk
informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk loging
dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
-
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang
kesehatan, multimedia dapat
mendukung pelayanan dan
fasilitas sistem kesehatan,ilmu kesehatan,
kantor pendidikan medis,
perpustakaan ilmu kesehatan
dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.
Sumber Artikel :